Ca fait maintenant plusieurs semaines, voire quelques mois que je pratique Vanguard Princess. Avec une soirée par semaine réservée aux parties en ligne, j'ai pu progresser un peu, même si je me fais toujours lamentablement massacrer par mes adversaires humains ^^
La version 1.05b a apporté plusieurs rééquilibrages, et Kurumi est désormais très loin d'être un personnage fantaisiste. Il y a moyen de tataner sévère avec elle.
Mais plus je joue à VP, plus ses personnages me font penser à ceux de Street Fighter II.
Yui privilégie la puissance d'attaque. On va plutôt attaquer en frontal avec elle (vu la portée de son épée...), mais son shoryuken reste un anti-air bien pratique. Je dirais que c'est un peu le Ryu du jeu.
Saki, elle, favorise plus la rapidité. Son shoryuken part un peu en avant, entre autres. Ca me fait bien penser à Ken.
Lilith, c'est Zanghief, un point c'est tout.
Natalia, avec ses coups de marteau-piqueur haut/bas précédés d'un petit lag, ça me rappelle Balrog (tu sais, le boxeur), même si les manips sont différentes.
Pour Ayane, je serais tenté de faire le parallèle avec Guile. D'une part un des coups de pied sauté est similaire entre ces deux persos, et d'autre part... arc / sonic boom, quoi...
Kaede a une mobilité monstrueuse. Certains coups vont aussi très vite. C'est un peu tiré par les cheveux, mais elle me fait penser à Chun-Li. Quoi que je me demande si Eri... j'hésite.
Pour Kurumi, Haruka et Luna par contre... on trouvera pas d'équivalent tellement, ces personnages sont bizarres ^^;
Maintenant, la ressemblance SFII / VP s'arrête là. Vanguard Princess apporte un lot considérable de petites subtilités (strikers, gestion du calcium-break et du stun, etc.) qui en font un jeu bien à part.
Normalement, dans les prochaines versions du jeu, on devrait voir arriver au moins un nouveau personnage... j'ai hâte d'y être!