Lepidus Ex Machina
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Tatsunoko vs Capcom
J'ai ce jeu depuis le début de la semaine. Déjà plus de 6 heures de jeu au compteur. Tatsunoko vs Capcom est un jeu de baston 2D (mais avec des graphismes en 3D) dans lequel on retrouve des personnages issus de différents jeux de Capcom (Street Fighter, mais aussi Rival Schools, Onimusha ou encore Megaman pour ne citer qu'eux), ainsi que des personnages de séries sorties par l'éditeur Tatsunoko (Karas, Tekkaman, et bien d'autres). Au final, le roster compte une bonne grosse vingtaine de combattants. Comme bien d'autres jeux estampillés versus Capcom, le joueurs devra composer une équipe de deux personnages, ce qui au final permet un sacré petit nombre de combinaisons. Côté modes de jeux, on retrouve du classique : arcade, versus, time attack, survival, training. A ces modes s'ajoutent un versus online et un petit jeu bonus déblocable qui n'est autre qu'un shmup d'assez bonne facture (et assez complet, de surcroit). Rajoutez à cela 5 personnages cachés, des tonnes d'artwork et de bonus à débloquer et vous obtenez une durée de vie conséquente. Avant d'attaquer le gameplay, parlons un peu de la présentation. Les menus sont assez jolis et très agréables à parcourir. Une fois en combat, on s'en prend vraiment plein les yeux. Les décors en 3D, bien que peu nombreux (une quinzaine) sont absolument magnifiques. Les personnages bénéficient d'un léger cel shading donnant un aspect "dessin animé" au tout, ce qui colle franchement bien au thème du jeu. Les effets graphiques sont excellents. Des flammes dans certains niveaux, des reflets dans d'autres, des effets de lumière à tout bout de champ, des ombres réussies, bref, Tatsunoko vs Capcom est un beau jeu. L'animation est au niveau du reste : un sans faute. Les personnages ont des postures variées et des mouvements très fluides. Oh! Et en plus, ça ne rame pas. Les voix des personnages sont assez surjouées, ce qui colle aussi au thème du jeu. Quant aux musiques, si elles ne sont pas transcendantes, elles accompagnent très bien les combats. Ce n'est pas sur la réalisation que l'on pourra descendre ce jeu, en tous cas. Côté gameplay, c'est tout simplement de la folie furieuse. Le jeu est très accessible, les coups spéciaux (assez peu nombreux, au final) et les furies sortant très facilement. Les premiers combos sont aussi plutôt faciles à réaliser. Un débutant pourra sans problème mettre une raclée au CPU (à part peut-être le boss de fin, mais nous y reviendrons plus tard), ce qui permet un fun rapide. Cependant, TvC propose une bonne profondeur avec l'ajout de combos aériens, ou encore de "baroque combos", qui demandent quant à eux un timing précis. Les vétérans des jeux de baston ne seront donc pas laissés pour compte. Petite note sur les contrôles : il est possible de jouer à la wiimote seule (dans un mode simplifié ), au couple wiimote + nunchuck, au classic controler, au pad gamecube et au stick arcade. Il est à noter que le classic controler se comporte assez bien et est largement suffisant pour profiter du jeu dans de bonnes conditions. Inutile donc de claquer 80€ dans un stick arcade, qui ne servira pas des masses sur Wii, il faut le reconnaitre (à part TvC, Guilty Gear : AC, Samurai Shodown anthology, et King of Fighters : Orochi Saga, on compte encore peu de jeux utilisant vraiment un stick). Le layout des contrôles est assez simple, même en mode normal : croix directionnelle pour se déplacer, y pour coup faible, x pour coup moyen, a pour coup fort et b pour utiliser le partenaire. 4 boutons suffisent à tout faire, et c'est déjà bien suffisant.
A l'écran, l'action est rapide. Très rapide. Les combats sont brutaux mais franchement jolis à regarder. Il n'est pas rare de voir s'afficher des 20-hits voire des 50-hits combos. Ce qui n'est pas si dramatique dans la mesure où les personnages peuvent encaisser un nombre impressionnant de dégâts.
Seul bémol : le boss de fin. Le boss est gros, le boss est moche, le boss a beaucoup de vie, le boss tape fort, les coups du boss sont parfois difficiles à éviter et ils ne peuvent quasiment pas être interrompus. Oh! Et le boss spamme ses attaques comme un castor sous crack. Certes, selon le degré de maitrise du joueur, le boss reste relativement facile, mais parfois, le boss parait tellement cheap que le combat en devient frustrant. D'un autre côté, les combats avec ce boss représentent un très faible pourcentage du temps passé sur le jeu. En versus, TvC est particulièrement agréable. Et pour peu que l'on ait un bon ping et qu'il y ait du monde sur les serveurs, il est possible de passer de très bons moments en ligne. On regrettera l'absence de lobby et l'utilisation des codes amis, mais dans l'ensemble, il n'est pas trop difficile de trouver un adversaire avec qui jouer. Il est possible de jouer en mode free, où l'issue des combats n'a pas trop d'incidence, ou en mode ranked, où il est possible de gagner / perdre des battle points influant sur un classement mondial. Avis aux amateurs de compétition. Au final, Tatsunoko vs Capcom est un très bon jeu de baston. C'est beau, ça bouge bien, ça promet des combats épiques, et c'est très agréable à jouer, aussi bien seul qu'à plusieurs. Et en plus c'est pas trop cher : 40€. Un indispensable pour tout amateur de jeux d'arcade possédant une Wii. Au passage, voilà mon CA, au cas où : 1076-2242-6505.
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hé bé! efficace, l'antispam de Gmail...
Le dossier antispam de gmail se vide automatiquement tous les mois. En un mois l'antispam a bloqué 278 mails de spam. Woah! Efficace, la bête! Un détail m'étonne, quand même... A part à une époque révolue sur steam, je n'ai utilisé NULLE PART mon adresse gmail... 278 spams sur une adresse qui n'a quasiment jamais été utilisée... j'sais pas, il y a une subtilité qui m'échappe dans l'histoire ^^;
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Extended away...
Ben ouais, je poste plus trop ces derniers temps, because pas le temps. Déjà le taff me prend un bonne partie de mes journées. Non pas que les heures effectives soient nombreuses, mais bon, ya les trajets, et les trajets, ça bouffe du temps. Donc au final, je n'ai plus un après-midi à moi. Et quelques matins pareil, au passage. Quand je rentre... ben... on est un joueur ou on ne l'est pas, hein! J'ai Worldshift et Neverwinter Nights 2 à finir. Worldshift devrait me prendre 5~6 heures à tout casser, mais NWN2... comptons facile 60~80 heures si en plus je décide de taquiner les extensions. A côté, j'ai Sonic Unleashed sur Wii que j'aimerais finir avant d'attaquer autre chose... Autre chose? Ouais... Spectrobes me fait de l'oeil. Ok ok, un clone de Pokemon fait par Disney, ça peut sembler ridicule, MAIS! La réalisation est franchement correcte pour un jeu Wii, et le gameplay est plutôt sympa. Donc j'ai envie d'y jouer. (Puis bon, un jeu pareil à 20€, je pouvais pas passer à côté, n'est-ce pas?) Et aujourd'hui, j'ai fait de super bonnes affaires. Déjà Tales of Symphonia 2 d'occase à 36€. Ca faisait un moment que je le voulais, ce jeu (faut dire que les RPG sur Wii ne se bousculent pas au portillon) et je suis relativement satisfait d'avoir économisé 9€ là-dessus. Ensuite, j'ai trouvé à 35€ Metroid Prime Trilogy et avec le bon d'achat Micromania, j'en ai eu au final pour 25€ et ça, c'est l'affaire de l'année. Ben ouais : non seulement j'ai eu le jeu à moitié prix (50€ en temps normal) mais en plus, Nintendo a décidé d'arrêter sa distribution. Donc là, c'est vraiment le dernier moment pour acquérir Metroid Prime Trilogy. Grosse satisfaction, d'autant plus que c'est un très bon jeu. A côté, j'ai pas mal d'animus à rattraper. Et faudrait aussi que je pense à continuer quelques projets d'écriture / tracking persos aussi... parce que c'est pas tout ça mais le retard s'accumule encore et encore et encore... Ah! Et dormir un peu de temps en temps, ça ne serait pas du luxe, mine de rien...
Bref, si t'as pas de mes nouvelles, c'est normal, je suis occupé ^^ Oh! Et mon boulot me plait toujours autant. Certes, je pourrais sur plein de trucs, mais dans l'ensemble, j'aime vraiment enseigner.
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Et ma main gauche dans ta face, elle est customisable, aussi?
@#! Tu as peut-être vu l'annonce pour la RAT (3, 5, 7 ou 9) de chez MadCatz (qaurity products amarite?)... Si tu as raté ce truc, il s'agit d'une souris "entièrement customisable". Concrètement, tu as des vis un peu partout et des pièces supplémentaires pour changer la taille, la forme et le poids de la souris. Génial... La souris n'est cependant pas symétrique. Les boutons semblent inclinés et n'ont pas tous la même forme. Les pièces de repos pour le pouce sont destinées à aller sur la gauche de la souris. Les pièces pour l'auriculaire, sur la droite. ... En gros, voilà une souris qui s'adapte à toutes les mains... droites. Et les gauchers, alors? Ben ils vont voir (et acheter) ailleurs, les gauchers.
J'aime bien tous ces "défenseurs des minorités opprimées" qui militent activement pour l'égalités des droits / chances, pour le respect, la tolérance tout ça... Ouais j'aime bien, ce serait sympa que les gauchers puissent bénéficier aussi un peu de cette lutte, tiens... Parce que ouais, on ne se fait plus taper dessus parce qu'on n'écrit pas de la main droite (c'était encore le cas il y a 50~60 ans, mine de rien), on n'est pas trop mis à l'écart parce qu'on est gaucher, super... mais je me demande des fois si cette "tolérance" ne viendrait pas du fait qu'en fin de compte nous n'existons plus aux yeux de la majorité. Je veux dire, tu peux pas dire au premier coup d'oeil dans la rue qui est gaucher et qui est droitier. Nous ne faisons pas de vagues, nous ne manifestons pas et nous faisons de notre mieux pour nous intégrer (et c'est pas toujours évident, mine de rien). Alors voilà personne ne pense aux minorités invisibles. Lorsqu'un ingénieur élabore un nouveau produit ou un designer crée une nouvelle forme, c'est "par des droitiers pour des droitiers". Le fait que leur produit n'atterrira peut-être pas dans une main droite n'effleure même pas leur esprit. Ou lorsque effectivement un objet est pensé de façon ambidextre, c'est souvent inutile, mais dans ces cas là, l'initiative reste appréciable ^^;
Oui je sais, je te sors le même laïus à chaque nouveau périphérique (souris, joystick, etc.), mais bon... faut bien râler un peu, de temps en temps...
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Moar To-Love-Ru?
Comme tu le sais peut-être, la publication de To-Love-Ru a été annulée pour le moins abruptement (au point que le manga se termine en queue de poisson, je plains les pigeons qui investissent dans le manga et qui ne connaitront jamais une fin correcte). On pourrait avoir peur pour le futur des mangakas de TLR, n'est-ce pas? V'là-t-y pas que je tombe sur Mayoi Neko Overrun, un manga qui vient tout juste d'être lancé. On en est au chapitre un, c'est dire si c'est super récent. L'histoire de deux jeunes... enfin trois, qui tiennent une patisserie, et qui recueillent une fille ressemblant à un chat errant, enfin bref... Au milieu du chapitre, qui fait partie des clients? Mikan (oui! ZA IMOUTO!) et Céline ^^. Un peu plus loin, à la télé, on peut voir Magical Kyouko (mufufu). Après petite vérification, il s'agit effectivement des mêmes mangakas qui sont derrière ce manga. Ca promet... sauf que ça a l'air d'être un manga trimestriel, va falloir être patient.
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